Le principe
obj.A
A {
…
}
obj
Client
Serveur
Requête
Symétrie Client-Serveur ; un objet peut être à la fois client d'objets et serveur d'autres
Simule localement l ’objet distant : proxy
serialise, transfert, identifie…
dessérialise la réponse
Simule localement le client distant
desserialise,
active le destinataire
sérialise la réponse
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